AVE!ML
  • Главная
  • Моды
  • Гайды
  • Новости
  • Блог
  • Самые честные казино
  • Контакты
  • Вход / Регистрация

Модификация статистики ресурсов брони в Kenshi

Статьи Кенши, Kenshi, Kenshi Гайды

Это вся информация, которую я собрал, пытаясь сбалансировать доспехи и одежду в Кенши. Я расскажу о своих выводах и о том, как я провел тестирование, чтобы другие могли продолжить тестирование, если захотят. Я также буду публиковать ссылки на любую информацию, которую я использовал в другом месте.

Подробности

В первую очередь это касается настроек в разделе «статистика 0-1» окна предметов брони Забытого конструктора. Я постараюсь перечислить настройки в порядке важности и сложности, насколько я понимаю.

Класс [GEAR_CLOTH — GEAR_HEAVY]: кажется, что это довольно прямолинейное увеличение характеристик. Каждый увеличивает характеристики защиты предмета.

Тип материала от [MATERIAL_CLOTH до MATERIAL_PLATE]: это, вероятно, не менее, если не более важно, чем настройка класса. Типы материалов не связаны с материалами, используемыми для крафта (это определяется тем, на каком верстаке они созданы).

Material_Cloth: самая низкая общая защита. Защита от прямого удара выше, чем у Cut. Нет сопротивления гарпуну.

Material_Leather: Достаточно сбалансированная защита от тупых и порезов. Некоторое сопротивление гарпуну.

Material_Chain: более высокая защита от порезов, чем тупой (в основном обратное соотношение с тканью). Повышенное сопротивление гарпуну. Заметный дебафф скрытности.

Material_Plate: Примерно то же соотношение, что и у кожи, для устойчивости к ударам и порезам. Высочайшее сопротивление гарпуну. Немного более сильный дебафф стелса, чем цепь.

Вырезать оглушение (или снизить эффективность в игре): я не буду вдаваться в подробности, так как могу просто сослаться на одну из многих поломок этой механики. Только знайте, что 0,1 равняется 90%, а 0,9 равняется 10% эффективности сокращения в игре.

Бонус к защите от тупых ударов и бонус к защите от резки: оба работают одинаково. Он усиливает характеристики, предоставляемые материалом и настройкой класса. Однако я не мог понять, как работают вычисления (и, кроме того, кажется, что вычисления обрабатываются немного по-разному для тупого и режущего). По сути, я заметил, что усиление 0,1 составляло менее 10% (часто ближе к 2-3%). Однако бафф 0,3 был намного больше 30% (ближе к 60-90%). Если кто-то более опытен и хочет продолжить тестирование или имеет информацию об этом, дайте мне знать. Я также не проверял это на разных уровнях качества, чтобы увидеть, имеет ли это значение.

Бонус уровня: Это интересно. Похоже, что это работает аналогично «рандомизации характеристик» для персонажей, где они повышают или понижают характеристики защиты. Я не проверял это очень тщательно. Я также заметил, что если вы добавите рандомизированное число характеристик к предмету, это удалит любую эффективность сокращения. Я не уверен, является ли это ошибкой или намеренно или что.

Тестирование

Чтобы проверить, как настройки предметов влияют на игровую статистику, я сделал собственный мод и загрузил его в игру без других модов.

Мод представляет собой кастомный старт игры с отрядом персонажей. Каждый персонаж имеет одинаковые характеристики и инвентарь. В разделе «Уровни» я установил класс брони (Gear_Prototype на Gear_Master) и уменьшил вероятность улучшения брони до нуля, чтобы она всегда была такого качества.
Теперь у меня есть персонажи с именами aaTestGood, aaTestMaster и т. д., которых я могу экипировать предметами и посмотреть, как на них влияет уровень качества.

Затем я клонировал Cargopants и назвал его aaPantsTemplate со 100% покрытием правой/левой части и нулевыми стат-баффами для бонусов защиты.

Это позволяет мне создавать варианты предмета aaPants с разными характеристиками и тестировать их на разных уровнях качества.

Личное заключение

Вот мой вывод после этого тестирования. Хотя это мой личный вкус в отношении баланса, а не то, как игра справляется с вещами.

Броня класса одежды:

  • Материал ткани.
  • 0% покрытие конечностей (поэтому нет статистики защиты).
  • Самые высокие навыки / характеристики баффы к скрытности и движению.

Броня легкого класса:

  • Ткань и кожаный материал.
  • Нет защитных баффов поверх типа материала.

Броня среднего класса:

  • Кожа и (редко) материал цепи.
  • Практически нет баффов навыков/статов.

Броня тяжелого класса:

  • Материал пластины и (редко) цепи.
  • Используемая статистика Cut to Stun.
  • Skill/Stat debuffs.

Общее:

При добавлении защитных баффов (тупых или режущих) этому следует противодействовать увеличением стоимости материала, времени на изготовление и/или добавлением дебаффов навыков (или установкой их ниже, чем у других доспехов из того же материала/класса).

Наблюдения:

Понимая это, я вижу несколько несоответствий в настройках ванильной брони. Брюки-карго бывают разных типов, и их можно легко разделить на одежду, легкие (с мягкой подкладкой), средние (усиленные) и тяжелые (цепочка). Этого можно добиться, просто изменив настройку класса для каждого и убедившись, что они создаются на правильном стенде. Похоже, это и было намерением, но не полностью реализованным.


Назад  Вперед


  • Admin
  • 08.06.2023
  • 1 612
  • 0
  • moonracer
  • Источник
Похожие материалы
Dauntless - как получить лучшую броню?
Dauntless - как получить лучшую броню?
30-05-2019, 15:58, Статьи
Steel Wolfter / Стальной Волкодав
Steel Wolfter / Стальной Волкодав
12-09-2019, 18:27, AtomRPG
Fort's Insectoid armor / Снаряжение из жуков (1.3)
Fort's Insectoid armor / Снаряжение из жуков (1.3)
14-11-2021, 22:14, Rimworld
Wolfenstein Youngblood - прохождение
Wolfenstein Youngblood - прохождение
25-07-2019, 22:35, Статьи

Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.

Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
  • Файлы
    • Kenshi
    • Project Zomboid
    • Factorio
    • The binding of isaac
    • The Witcher 3
    • Minecraft
    • TESO
    • People playground
    • Days Gone
    • M&B: Bannerlord
      • Войска, Юниты
    • Rimworld
    • Valheim
    • Hearts of Iron 4
    • Total War: Warhammer II
    • AtomRPG
    • Satisfactory
    • Crusader Kings III
    • Battle Brothers
    • Terraria
    • 7 Days To Die
    • Cyberpunk 2077
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • S.T.A.L.K.E.R
      • S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl
      • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
      • S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
      • S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
    • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Fallout 4
    • TES 5: Skyrim
    • Garry's Mod
    • SnowRunner
    • Другие игры
    • Программы
  • Статьи
  • Игровые новости
  • Аксессуары и железо
  • Aliexpress
  • Лайфхаки
  • Халява
  • Блог
Лента комментариев
more building(Bridge only) / Больше зданий (только мосты)
Мод офигенный, без этих мостов вообще не играю. Дают массу возможностей
Dread Limbs / Новые протезы (RU)
Вроде красиво, но не логично. Присоединение протеза это целое искусство.
Medical Beds / Медицинские кровати (RU)
Отличный мод. Все пашет, изучается, хп восстанавливается как заявлено. 
Equipment - Hi-Kers Backpack / Снаряжение - Hi-Kers рюкзаки (RU)
Пробовал мод. Рюкзаки красивые, особенно порадовал поясной со спины висит
UI D cursor
Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор
Все комментарии
Вы ждёте S.T.A.L.K.E.R. 2?
Полезно
Добавить ссылку
ModeLand.ru © 2018-2024. Страна модификаций.

Мы не несем ответственности за установленные вами модификации. Если пошло что-то не так, напишите в комментариях к неработающему материалу. Мы попытаемся решить проблему.

Политика конфиденциальности Обратная связь О проекте Стать автором Опубликовать материал Разместить рекламу
Авторство. Все права соблюдены.

Не исключаем возможности, что авторы и/или владельцы авторских прав на некоторые из материалов будут возражать против их нахождения в открытом доступе. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, он может об этом написать на доступный e-mail в контактных данных.

Быстрый вход

Используйте социальные сети для быстрого входа

Создать аккаунт / Регистрация
Авторизация

Восстановить пароль